Le volley ball, un jeu simple qui se joue avec passion !
Vous désirez jouer en amateur ? Cholet Volley a des équipes de loisirs
un résumé des régles du jeu
 
1. Généralité
Le volley-ball est un jeu sportif codifié qui oppose deux équipes de six joueurs. Le but du jeu consiste, pour une équipe, à faire tomber la balle dans le camp adverse en frappant avec une ou deux mains.
 
2. Aire de jeu
Le terrain de volley-ball est un rectangle de 18m x 9m (14m x 7m en benjamins). Ce rectangle est séparé en deux camps de 9m x 9m par un filet dont la hauteur varie suivant les catégories.
 
Catégories
Masculin
Féminin
Poussins
2.00 m
2.00 m
Benjamins
2.10 m
2.10 m
Minimes
2.24 m
2.10 m
Cadets
2.35 m
2.24 m
Juniors - Espoirs - Seniors
2.43 m
2.24 m
 
3. Manipulation de balle
La balle doit être frappée (ni tenue, ni soulevée, ni poussée, ni lancée) par n'importe quelle partie du corps. Si le ballon n'est pas joué avec les doigts, les touches successives et involontaires, lors d'une même action, sont autorisées, lors du premier contact du ballon venant du camps adverse. 3 passes maximum (en comptant le bloc ou la réception) sont admises.
 
4. La rotation
Une équipe de volley-ball est composée de six joueurs sauf pour la catégorie benjamins où le nombre est réduit à quatre joueurs.
Les postes sont numérotés de 1 à 6 en partant du service et dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. Le gain du service oblige chaque joueur à effectuer une rotation dans le sens des aiguilles d'une montre.
 
 
5. Le score : nouveau système de jeu
En Volley-ball, l'équipe qui remporte l'échange marque un point. Quand l'équipe en réception gagne l'échange, elle marque un point et obtient le droit de servir. Ses joueurs effectuent une rotation en se déplaçant d'une position dans le sens des aiguilles d'une montre.
 
Conséquences d'une faute :
La conséquence d'une faute est la perte de l'échange de jeu :
- si l'adversaire de l'équipe ayant commis la faute gagne l'échange de jeu sur son service, elle marque un point et continue de servir.
- si l'adversaire de l'équipe ayant commis la faute recevait le service, elle marque un point et gagne le droit au service.
 
Pour gagner un set :
Un set (à l'exception du set décisif 5ème set) est gagné par l'équipe qui marque la première 25 points avec une avance d'au moins deux points sur l'autre équipé. En cas d'égalité 24-24, le jeu continue jusqu'à ce qu'un écart de deux points soit atteint (26-24, 27-25...).
 
Pour gagner un match :
Le match est gagné par l'équipe qui remporte 3 sets. En cas d'égalité des sets 2-2, le set décisif (5ème) est joué en 15 points, avec une avance d'au moins deux points. Tous les arrêts entre les sets ont une durée de 3 minutes.
 
6. Les temps morts
Chaque équipe peut demander 2 temps morts par set de 30 secondes; Deux "Temps Morts Techniques" supplémentaires de 60 secondes chacun sont applicablés automatiquement lorsque l'équipe en tête marque le 8ème et le 16ème point.
Dans le set décisif, il n'y a pas de "temps morts techniques". Seul deux temps morts réglementaires de 30 secondes chacun peuvent être demandés par chaque équipe.
 
7. L'entraineur
Pendant un match, l'entraîneur peut donner ses instructions en marchant entre son banc et la zone d'échauffement des remplaçants, sans causer de trouble ni retarder le jeu.
 
8. Le service
Le ballon est frappé avec une main ou n'importe quelle partie du bras après avoir été lancé en l'air ou lâché.
Au moment de la frappe du service ou de l'impulsion en cas de service sauté, le joueur au service ne doit pas toucher le terrain (ligne de fond incluse) ni le sol à l'extérieur de la zone de service.
Après sa frappe, il peut retomber ou marcher en dehors de la zone de service ou à l'intérieur du terrain.
Le joueur au service doit frapper le ballon au cours des 8 secondes qui suivent le coup de sifflet du premier arbitre.
Le service effectué avant le coup de sifflet de l'arbitre doit être annulé et recommencé.
 
Commentaire :
La notion de tentative de service n'existe plus, quel que soit le lancer de balle, le service devra être excécuté.
 
9. Ballon touchant le filet
Le ballon peut toucher le filet lors de son franchissement.
 
Commentaire :
Le service "let" n'est plus une faute.
 
LES GESTES D'ARBITRAGE
AUTORISATION DE SERVICE
Déplacer la main pour indiquer la direction du service.
EQUIPE AU SERVICE
Etendre le bras du côté de l'équipe qui devra servir .
CHANGEMENT DE TERRAIN
Lever les avants-bras en avant et en arrière, et les tourner autour du corps.
TEMPS-MORT
Poser la paume d'une main sur les doigts de l'autre, tenue verticalement (forme du T).
REMPLACEMENT
Rotation d'un avant-bras autour de l'autre.
 
   
RETARD DANS LE SERVICE
Lever 8 doigts écartés.
DOUBLE TOUCHE
Lever 2 doigts écartés.
FAUTE DU BLOC
Lever verticalement les deux bras, les paumes en avant.
QUATRE TOUCHES
Lever 4 doigts écartés.
FAUTE DE POSITION OU DE ROTATION
Faire un mouvement circulaire avec l'index.
FILET TOUCHE PAR UN JOUEUR
Toucher le bord supérieur du filet ou son côté, selon la faute.
BALLON "dedans" (int)
Etendre le bras et les doigts vers le sol.
FRANCHISSEMENT PAR DESSUS LE FILET
Placer une main au dessus du filet, paume vers le bas.
BALLON "dehors" (out)
Lever les avant-bras verticalement les mains ouvertes et les paumes vers le sol.
CONDUITE INCORRECTE PENALISATION
Montrer une carte jaune pour la pénalisation.
TENU
Lever lentement l'avant-bras, la paume de la main vers le haut.
EXPLUSION
Montrer une carte rouge pour l'expulsion.
DISQUALIFICATION
Monter les deux cartes ensemble pour la disqualification.
BALLON NON LANCE OU LACHE PENDANT LA FRAPPE AU SERVICE
Lever le bras tendu, la paume de la main vers le haut.
FIN DU SET (ou match)
Croiser les avant-bras devant la poitrine, les mains ouvertes.